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magicious slots review,Hostess Bonita ao Vivo em Sorteios de Loteria, Testemunhando Cada Sorteio com Emoção e Vivendo a Alegria de Grandes Vitórias ao Seu Lado..Ueda e o produtor Kenji Kaido exigiram que a equipe mantivesse um alto padrão de trabalho no decorrer de todo o desenvolvimento. Ueda era um perfeccionista e achou que apenas um ou dois de quinhentos artistas que se candidataram para trabalhar no jogo cumpriam seu critério de exigência, frequentemente exigindo mudanças minuciosas no projeto até que correspondesse à sua visão. Kaido por sua vez desafiou os programadores a usarem o conceito de física realista sobre os movimentos dos Colossi e o subsequente efeito que suas ações causariam em Wander, tanto em termos de como o personagem moveria-se e como ele poderia usar esse movimento a seu favor. Por exemplo, se um Colossus balançasse, o produtor queria que a posição de Wander mudasse realisticamente em resposta. Além disso, Kaido queria que o jogador pudesse correr por um membro do Colossus como se fosse qualquer outra superfície plana caso essa parte do corpo estivesse na horizontal. Ele chamou esses dois conceitos de "dinâmicas e reações dos jogadores" e "deformação de colisão orgânica". O motor de jogo com uma física realista que foi produzido como resultado requeria que os Colossi mais rápidos fossem também menores em tamanho.,Enquanto que o jogo possui uma trilha sonora extensivamente orquestral, a música só é tocada durante as ''cutscenes'' e encontros com os Colossi, com o tempo gasto no Santuário de Adoração e percorrendo a região sendo totalmente silenciosos, exceto pela presença de sons feitos pelo protagonista, sua égua e seus arredores. O estado de mundo aberto do jogo e a falta de vida, junto com um uso limitado de músicas, auxilia a estabelecer uma atmosfera de solidão semelhante à de ''Ico''..
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